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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】8年之前,《镜之边缘》上市,虽然销量不理想,但3D跑酷类的玩法精彩了一众玩家;8年之后,《镜之边缘:催化剂》将要发售,可是在跑酷早就被各大游戏用烂的今天,它又有什么地方有一点我们去玩游戏呢?《镜之边缘:催化剂》6月7日发售笔者虽没玩过前不作,但对这次的催化剂还是充满著期望。在整理涉及信息后,我们就一起来想到这部游戏有哪些可以感动我们的地方吧。关键词:跑酷动作升级系统线上多人模式对外开放世界剧情简介:《镜之边缘:催化剂》为《镜之边缘》系列重新启动不作,并非沿袭初代剧情,而是描写初代之前,再次发生在女主Faith身上的故事。
游戏舞台原作在一座被牵头财团高压统治者的玻璃之城(Glass City),市民也慢慢的习惯了这种拘禁,但是Faith所在的信使(Runners)的组织想要超越这种现状,他们通过盗窃、传递信息等方式与社会讨好。本不作登场的信使的组织新成员Icarus跑酷玩法:跑酷是本不作最核心的玩法。
玩家可以在楼道里、房顶上或是楼与楼之间展开较慢的跳跃、冲刺、翻墙等动作,而且任何东西都可以沦为你跑酷的助力,而某种程度是一块图形。在一段时间且不中断的跑酷过后,玩家还可打开Focus护盾,避免敌人所有反击。
但是若在此状态下反击敌人则不会丧失护盾,跑酷节奏也不会被超越。所以你是想要较慢的通关还是劝诱的战斗?这就得看玩家自己了。跑酷作为新作,不减少新的技巧认同说不过去。
在本次登场的催化剂中,Faith将追加瞬移、磁力钩锁住等技能和装备。瞬移能让Faith短距离较慢移动,磁力钩捉则可以钩子东西后展开空中移动,大大非常丰富了跑酷的趣味性和动作性。磁力钩锁住战斗与升级:虽然这是一款跑酷游戏,但只是橘子跑完岂不过于无趣?Faith在剧情任务中不会遭敌人追捕,所以战斗也是不可避免的。但是和前作有所不同的是,本次追加了经验值系统,即玩家必需要靠升级来关卡技能。
游戏关卡技能分三条路线:跑酷、战斗和装备。也就是说,上文中提及的一些跑酷技巧并不是像初代那样一开始就有,而是必需要通过已完成任务升级,取得适当的跑酷技能才能花式跑酷。不过根据Beta测试后玩家的对系统来看,跑酷技能可以关卡的并不多,大部分一开始就能用于。
战斗战斗和装备(比如上文提及的钩捉)也是同理,通过升级能取得更好的格斗技能和装备提高。虽然有很多老玩家吐槽经验值的原作,实在很不人性化,但对于我们新的玩家而言倒是无所谓了,却是没玩过前不作。社交系统:笔者在看了国外玩家Beta测试视频后,找到《镜之边缘:催化剂》在剧情上只不过还是较为脆弱,但是开发商为了非常丰富游戏,在线上模式倒是下了番功夫。
本作的社交互动可以和其他玩家连线,进行速度竞赛和在城市中放哔特标志让其它玩家去找寻。明确的可以看EA台湾公布的这支中文预告片研发日志,讲解了游戏中的多人模式。游戏研发日志之社交系统:1. 竞速赛跑完:在同一路段展开长跑,比赛数据不会传遍网上,玩家可查阅名列。
这种对话最有意思的地方在于比赛路段将有由玩家自己指定,没标准路线,玩家可以自创跑完法,找寻最慢路径。竞速赛跑完2. 摆放哔特标志:玩家可在玻璃之城给定地点摆放哔特标志(类似于地理标签),让其他玩家去找到、去找寻,有点类似于彩蛋的感觉。对外开放世界:不同于初代的线性流程,此次的催化剂将是对外开放世界(除了游戏一开始不能在较小的区域活动外),玩家可在玻璃之城里给定跑酷,并且除了主线外城市中也广布支线任务,如果你想要更加慢的升级,不妨多做做这些任务。
玻璃之城当然了,如果你沮丧这些支线任务,你也可以统统屏蔽掉它们,这并会影响到游戏主线剧情,因为游戏主线不会自动为下一个剧情设置跑酷路线。另外很有意思的一点是,游戏制作者透漏玻璃之城中有所不同的区域不会有有所不同的颜色,连跑步的声音都会有异,这样设置的原因是便利玩家搞清楚自己所处的方位,几乎就是我等路痴的福音啊!游戏涉及:《镜之边缘:催化剂》将于2016年6月7日发售,登岸PC/PS4/Xbox One。游戏版本分成普通版和典藏本。
普通版:游戏本体一份典藏版:14寸成年Faith与童年Faith的立体模型;典藏版独霸铁盒;典藏版收纳盒;典藏版独霸石版画;一套10张概念画;游戏logo临时纹身张贴。配备市场需求:写出在最后《镜之边缘:催化剂》更加像《镜之边缘》的前传。在本不作里,我们不会看见一个陌生的Faith,但渐渐的,她就像游戏名催化剂一样,渐渐变成初代里你所熟知的Faith,是什么事让她变为了现在的样子?我想要,大约只有6月7日才不会告诉这场催化剂的确实原因吧。
较慢讲解《镜之边缘:催化剂》:本游戏体验平台由构建电脑品牌宁美国度倾情赞助商,平台配备了英伟达GEFORCE GTX10系列显示卡,核能魔幻极致游戏反潜。
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