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极品飞车18和战地4的发售让寒霜引擎再度返回了玩家的视线中,特别是在是这两款游戏在画面上的出众展现出,堪称玩家朋友对寒霜引擎减少了不少好感。而日前,寒霜又夺下了BioWare旗下所有的RPG游戏。下面让我们来理解下下文。 BioWare公司最近对外透漏,其近期研发的游戏大作《龙腾世纪:审判》使用先进设备的寒霜3引擎技术(Frostbite Engine 3),并在日后普遍将这一技术限于于其角色扮演类游戏作品。
亚瑞弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙顿BioWare公司总经理,在最近的一次专访中告诉他记者,BioWare早已与EA开始了技术合作,并允诺在以后共享先进设备的游戏开发技术和设计理念,虽然寒霜引擎最先是《战地》(Battlefield)游戏开发商DICE公司生产的游戏引擎,但其月底2006年被EA公司月并购为子公司。 亚瑞弗林说:我们不会尝试去把游戏做最差,然而开发商之间的合作则可以让事情显得更佳,这将意味著我们可以在受限的时间里作出更好的事情。
在《龙腾世纪:审判》的研发工程中,我们找到游戏中还有很多东西必须重新加入和已完成,虽然我们想要让所有的创新都在这部作品中获得构建,但事实是不有可能做,因为我们没充足的研发时间。有一点难过的是,我们为《龙腾世纪:审判》打算了一个较长的开发周期,这样做到的目的只有一个:那就是在寒霜引擎上展开投资使其沦为一款限于于RPG游戏的引擎,这对研发团队来讲是重中之重,因为这项成果将有助《质量效应》的研发工作。游戏图片 研制游戏引擎的最初目的只是让游戏世界更为生动,但BioWare的希望使得《龙腾世纪:审判》沦为了一款类似于《战场4》的跨时代巨作。而现在,EA旗下的所有开发商也都在用于这一近期技术。
EA公司总经理,帕特里克斯德罗恩德(Patrick Soderlund)也对两家公司之间的技术合作公开发表了观点,他说道到:这一引擎完全是开源的,通过EA公司使用的方法人人都可以为游戏的研发作出贡献。我忠诚地坚信,2000个杰出的头脑要比40或50更加有效率。 可以确认的一点是, BioWare或是任何一家EA所属的游戏开发商,将不会在日后为广大玩家们送来上一批基于寒霜引擎的新一代RPG大作。
有了全新的RPG寒霜引擎,他们将不会以更加较短的开发周期研发出有更加杰出的作品,竟然我们一起试目以备吧! 《龙腾世纪:审判》将不会在2014年的冬季登岸PC、PS3、Xbox360、Xbox One与PS4平台。在今年八月,BioWare公司还声称他们的新作将不会充分发挥出有所有五大平台的性能无限大。
当然,游戏的PS4和Xbox One版将不会向玩家们获取了一个更为身临其境的游戏世界。
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